遊戲股拉升,掌趣科技漲超14%,吉比特、巨人網絡、完美世界漲超5%,帶動遊戲ETF華泰柏瑞、華夏遊戲ETF漲超3%,國泰遊戲ETF漲2.9%。
遊戲ETF跟蹤中証動漫遊戲指數,反映動漫遊戲產業A股上市公司股票的整體表現,其成分股涵蓋了遊戲產業鏈的多個環節,包括遊戲研發、發行、運營等龍頭公司。目前市場上有三隻遊戲ETF,其中,華夏遊戲ETF最新規模63.48億元,位居同類指數第一。
遊戲股上漲,消息面上,伽馬數據近日發佈《2025年4月中國遊戲產業月度報告(完整版)》顯示,2025年4月,中國遊戲市場規模為273.51億元,同比增長21.93%,環比增長2.47%,主要增長動力可能來自運營週期大於等於1年的長線產品。
具體來看,2025年4月,中國客户端遊戲市場規模為57.99億元,環比增長3.75%,同比增長2.78%,增量主要由雙端互通產品提供。而中國移動遊戲市場2025年4月規模為204.24億元,同比增長28.41%,環比增長3.07%,長線產品和次新品共同驅動增長。
此外,2025年4月,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入15.54億美元,同比增長9.62%,增量由長線產品《LastWar:Survival Game》《Whiteout Survival》等帶來。
華寶證券認為,國產遊戲正經歷政策驅動+AI賦能+海外滲透三大機遇。政策驅動方面,據國家新聞出版署公佈的數據顯示,2025年截至5月發放的網絡遊戲版號總數已達654款(國產網絡遊戲610款,進口網絡遊戲44款),單月遊戲版號發放數量穩定在100款以上,且5月合計發放遊戲版號達144個,創近兩年新高,版號常態化驅動遊戲行業供給端持續寬鬆。AI賦能方面,伴隨算力與算法的迭代深化,AI大模型向百億級參數、多模態趨勢發展,有望顯著降低遊戲開發成本,縮短腳本製作、角色設計、場景構建、後期配音等多個環節的研發週期。海外滲透方面,2024年中國自主研發遊戲在海外收入達185.57億美元,再創新高,同比增長13.39%,其中更有《黑神話:悟空》等全球爆款級遊戲問世,彰顯出國產遊戲與日俱增的影響力。
華西證券指出,四月遊戲收入同比增長超二成,長線產品驅動增長。伽馬數據顯示,2025年4月中國遊戲市場規模達273.51億元,同比增長21.93%,其中移動遊戲同比增長28.41%,出海收入同比增長9.62%,主要增長動力來自《王者榮耀》《原神》等長線產品和《Last War》等出海產品。長線驅動收入增長,凸顯當下產業長期健康發展趨勢,看好頭部廠商通過IP運營和內容迭代構建的持續盈利能力,以及雙端互通和出海佈局帶來的增量空間。
華源證券建議重視頭部遊戲公司在AI+遊戲範式探索上的示範效應,相關遊戲產品表現如果超預期有望推動相關上市公司的價值重估,同時部分公司重點遊戲陸續定檔,關注新遊產品週期的開啟。
新聞來源 (不包括新聞圖片): 格隆匯